丸い影は既にありますが、ビューの関係で楕円になっているので、楕円同士の当たり判定というめんどそうなことになってしまいますー(´=ω= ` ) 移動処理や当たり判定は元々SPFUNCでやってますが、実際はタテヨコ高さ幅ってあるのでその辺りの処理の重さをどうしようって考えてて、ツララさんの例みたいにGPSETで出来るようマス単位で管理しようかなー、とか考えてましたー( ´ u ` ) 育成も良いけど色々動き回れるのも良いなー、と思ったりしてて、まだまだ色々やってみるフェーズです。