補足すると ・Bボタンが押され 他のボタンが押されていないのを 判定する場合 BUTTON() == #B ・Bボタンがとにかく押されているのを 判定する場合 BUTTON() AND #B アクションゲームやシューティングでは Bボタンを押しながら 十字キーを押すことが よくあるので そういったゲームを プログラミングするなら AND を使うのが 無難です。