プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿ネタバレBlackSoft BlackSoft.mkII3g2017/5/29 7:26厳密に物理演算しようとすると嫌になりますよ。 エネルギー保存・運動量保存・モーメント・重力・摩擦抵抗・etc。そもそも、SmileBASIC上では円形の当たり判定さえ面倒ですね。 しかし、そこはゲームなのでごまかし方によってはとても簡単化できます。 円の衝突であれば、衝突後のベクトルはatan()一つで解決です。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:10:00に取得