BGFILLの引数は、レイヤー、始点X、始点Y、終点X、終点Y、BGキャラ番号 以上の6つです この場合はキャラ番号は103となり BGSCREENでBGの範囲を変えていなければ始点は(0,0)終点は(24,14)になります レイヤーもXSCREENなどをしていなければ0~3のどれかになります 私なら、画面一杯BGで埋めて、プリセットの勇者を配置、移動ができるようにして敵を倒せるようにしますね