横スクロールアクションだったら
左右にキャラ動かせる→ジャンプ→簡単な地形当たり判定→敵置いてみる
シューティングだったら
自キャラ動かせる→まっすぐの自弾作る→敵飛ばして見る→当たり判定
みたいに、まず自分で操作するゲームの核となる部分から作る人多いんじゃないですかね。過去に自分が作ったものを思い返しても、ほとんどがこれに該当してます。
ちなみに個人の持論ですが、タイトル画面から作りはじめると99%頓挫します。なんか知らないけどタイトル画面でエネルギー使い過ぎちゃうのかもしれません。
9そうだね プレイ済み