横スクロールアクションだったら 左右にキャラ動かせる→ジャンプ→簡単な地形当たり判定→敵置いてみる シューティングだったら 自キャラ動かせる→まっすぐの自弾作る→敵飛ばして見る→当たり判定 みたいに、まず自分で操作するゲームの核となる部分から作る人多いんじゃないですかね。過去に自分が作ったものを思い返しても、ほとんどがこれに該当してます。 ちなみに個人の持論ですが、タイトル画面から作りはじめると99%頓挫します。なんか知らないけどタイトル画面でエネルギー使い過ぎちゃうのかもしれません。