1. spset 定義番号 out sp で管理番号を取得します。 2. 必要な属性など(移動速度など)は spvar に入れておきます。たとえば spvar sp, 0, 移動速度x spvar sp, 1, 移動速度y 3. spfunc でコールバック関数を登録します spfunc sp, "spmove" '後述 4. 制御ループ内で call sprite を実行します。