相変わらず、ユーザー目線の丁寧なお仕事ですね。感服致します。スプライトの衝突判定は、実に多くの若者が悩まされ、ときに彼らがプチコンに挫折する一因ともなっていると思料されるので、本作の出現が、そのような若者をプチコンに引き戻す契機になることを切に期待致します。 ところで、スプライトの衝突判定領域は、常に長方形のはずですが、タイトル画面のアニメから、これが任意の不等辺四角形で設定可能な印象を与えてしまう懸念はありませんかね・・・? ちょっと心配です。 あと、SPCOL は Sprite Column ではなく Sprite Collision の略だと思います。