というわけで、「戦略シミュレーション」を作るならばまず必要なものといえばやはりマップ表示ですね。 当然マップ表示だけではダメでキャラ(ユニット)の移動が必要になります。人間vs人間のゲームで無い限りは敵キャラの思考ルーチンも必要ですね。 あとは各ユニットの性能と勝利条件を考えれば完成しそうです。 これは一般的な戦略シミュレーションの構成であり実際に作るならば上記のように具体性が必要になってきますが、残念ながら私にはりまは、ねむいだよさんがどのようなゲームを作りたいのかがよく分かりません。 したがって、上記の必要な要素の中から自分が真っ先に作ってみたいものを選んでそこから着手してみると良いでしょう。