製作時間:去年の7月ごろからなので、9ヶ月ぐらい…なのですが、 実はそれ以前に未公開の試作品があって、 グラフィックの大部分など(少々手直しして)引き継いだので、 それを含めると17ヶ月ぐらいになる…ながっ BGMVAR:各チャンネルの音量Vにかかっています。 基本的に1小節の初めと半分ぐらいの位置にVがはいってます。 チャンネル16に対し変数は8つなので、いくつかのチャンネルは同じ音量になります。 フェーズの移行時にBGMVARを変化させるスプライトを生成し、 SPANIMの"V"で150Fかけて変化する内部変数をBGMVARに書き込んで 音量を変化させていってます。