SPANIM 0,"I",@ANIME,0←キャラの絵を切り替える場合は"I" @ANIME DATA 4  ←データの件数 DATA 10,1←フレーム数、SPDEFで設定した番号(絵を決めるときの数値) DATA 10,2 DATA 10,3 DATA 10,4 こんな感じで、10フレーム経ったらSPDEF 1に変える、10フレーム経ったら2に、、、 それを無限に繰り返す指定をしてみました SPANIMの最後の0は無限に実行させる指定なので 他の数値にしたらその数値の分くりかえすようになります