SPANIM 0,"I",@ANIME,0←キャラの絵を切り替える場合は"I"
@ANIME
DATA 4 ←データの件数
DATA 10,1←フレーム数、SPDEFで設定した番号(絵を決めるときの数値)
DATA 10,2
DATA 10,3
DATA 10,4
こんな感じで、10フレーム経ったらSPDEF 1に変える、10フレーム経ったら2に、、、
それを無限に繰り返す指定をしてみました
SPANIMの最後の0は無限に実行させる指定なので
他の数値にしたらその数値の分くりかえすようになります