僕も音ゲーを作っているのですが、BPMに一定の数値を掛けて、それを譜面の速さに反映させる、という手法をとっています。 いわば譜面の動きを音楽に無理矢理合わせるわけです。 かなり原始的なやり方ですが、タイミングの合うような数値の大きささえ分かってしまえば、どんなテンポの曲にも応用が利きます。