プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿コーンクリームポテト CEOCEO2017/1/17 18:45僕も音ゲーを作っているのですが、BPMに一定の数値を掛けて、それを譜面の速さに反映させる、という手法をとっています。 いわば譜面の動きを音楽に無理矢理合わせるわけです。 かなり原始的なやり方ですが、タイミングの合うような数値の大きささえ分かってしまえば、どんなテンポの曲にも応用が利きます。2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:00:05に取得