人工無能って検索したら普通に出てきますぜ... 来てくださる人もいらっしゃるようなので 早速一件目置いときますね シューティング等をプチコンで制作することが割と多いのですが 1vs1形式のものを作るとデバッグ中に型ハメが見つかります どんなにルーチンを複雑化しても解決できない場合が殆どです 自身の行動パターンを変更できる、簡潔に言うなら 臨機応変なNPCを作るにはどうしたら良いでしょう? イメージとしてはスマブラのアミーボの 行動パターンの変化が速いバージョンです