皆様どうもです。 >Villitさん 細かい所まで拘りました。 少々話が反れますが、先日購入したファミコンミニを遊んでて「良ゲーってのは丁寧に作られたゲームの事だな」と感じました。 そういう意味でこれからも丁寧にゲームを作っていければと感じてます。 ポイントの差は昔の作品で「10コンボ」「30コンボ」とTALKで喋らせるのを作った事が。 そういうのを反映させるのもいいかも知れませんね。 >だにえるさん MMLは色々と考えてシャッフルはランダムですから繋がって無くてもいいやーと吹っ切れてあぁなりました。 カフェウォール錯視ですね。誰かが説いてましたが、錯視はドット絵を描く時のテクニックとして使えるとか。 >