一案 ↓の投稿から、マップはprintでコンソールに直前表示しているようなので、モンスターのいる座標(コンソール単位)を計算して、次に向かおうとしている座標を CHKCHR で調べる。 そこに何かあれば進まないようにする。 向かう方向に壁があった場合、どのように方向転換するか? これは、敵のアルゴリズムという「ある意味ゲーム作成において最も面白い部分」なので、ご自身で考えてみてください。