プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記$hácker$ hiro33552016/12/19 21:36:11この青色の壁に当たり判定をつけたいのですが、どうすればいいでしょうか? 詳しくお願い致します。2そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:20:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿$hácker$ hiro33552016/12/19 21:55このパックマンが壁を貫通しないようにしたい。。。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:20:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿じぇーむず ぼんど komekinakohamu2016/12/19 22:30BGGETじゃねえですかね0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:20:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレBlackSoft BlackSoft.mkII3g2016/12/19 22:35一案 ↓の投稿から、マップはprintでコンソールに直前表示しているようなので、モンスターのいる座標(コンソール単位)を計算して、次に向かおうとしている座標を CHKCHR で調べる。 そこに何かあれば進まないようにする。 向かう方向に壁があった場合、どのように方向転換するか? これは、敵のアルゴリズムという「ある意味ゲーム作成において最も面白い部分」なので、ご自身で考えてみてください。4そうだね プレイ済み2017/11/03 01:20:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレたい(Tai) t0825h2016/12/20 19:51(30こぐらい前かな)僕の作ったゲームにもCHKCHR使ったものあるんで前の投稿見てください(公開キーを見てくるのが面倒だったw) 以外と簡単ですよ!1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:20:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレたい(Tai) t0825h2016/12/20 19:54敵の動きや自分の動きは変数を使えば…ってプログラムは上の方もいっているようにご自身でお考えください(プログラムというかアルゴリズム)1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:20:54に取得