そして、頭を悩ませたのが、BIGでは「ダイアログはテレビ画面とゲームパッド(上画面と下画面)、両方に表示される」という仕様。 つまり、上画面に情報を表示させながら、下画面のダイアログで指示を出す......ということが出来ない!! 『CAKKO』ではまさに、加工結果のプレビューを上画面に表示させながら、その結果を適用するかどうかを下画面のダイアログで選択させていたので、思わず頭を抱えざるを得ませんでした。 そのため、『CAKKO_WIIU』では、加工完了後に一度ボタン待ちの状態を得てからダイアログを表示させるようにと、プログラムに変更を加えました。3DS版よりちょっとだけテンポが悪くなってしまったのが心残りです。