プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ひろきち henahenachoco2016/12/8 22:27一連の処理が終わったあとに、 SXとSYを他の変数に入れておいて、(直前フレームのSX、SYを確保) その変数が0のとき、かつSXとSYが動いたときだけ反応するようにすれば、 スティックを倒した瞬間、という処理ができます。 うーん…うまく伝わりますかね…?3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:39:19に取得