一連の処理が終わったあとに、 SXとSYを他の変数に入れておいて、(直前フレームのSX、SYを確保) その変数が0のとき、かつSXとSYが動いたときだけ反応するようにすれば、 スティックを倒した瞬間、という処理ができます。 うーん…うまく伝わりますかね…?