そしてボス戦時共通の戦闘背景。光が照らす。 こちらも第一迷宮のボスグラフィック同様、開発の最初期から形になっていたものなので思い出深いです。 昔は「黒」が印象的なゲームが多かった。 そんなわけでこのゲームも同様、黒が映えるようにと頭の片隅で常に意識しながら制作していた......のかな。 そんな、後付けの考えです。 黒、黒、黒。だからこそ最後にはあっと言わせたかった。 そして、絶対にあの画面で物語を〆ようと考え、実現しました。 ......いかがだったでしょう?