スライム。ぷるぷる。 2コマでうまくプルプル感を出せるよう、作成に苦労した思い出です。 プレイヤーの速さをちょっと上げれば先手をとれたり、ちょっと防御を上げれば楽になったり。本作で一番最初に出会う敵として、ステータス上昇の恩恵を感じられるようにと、「軟弱スライム」のパラメーターは計算して設定しました。 ちなみに、第一迷宮ではごくまれに希少なスライムが見つかるとか見つからないとか。 「ガラスの壁破壊後の深度100以降」によく現れるとのウワサです。