音ゲー作るのかな?? ぴったり 1 秒=60 フレームでもないし、 bgmplay "t60[c]60" が(変換の 2 フレーム除いても) 60 秒でおわるわけではありません。 現物合わせで確認しましょう。 v0=maincnt t0=millisec bgmplay "t60[[c]60]4" while bgmchk(): vsync: wend ? format$("%.3f sec, %d frames", (millisec - t0) / 1000, maincnt - v0)