3DSはハードウェア的には32bitフルカラーに対応していますが、プチコン3号ではRGB各5bit+アルファチャンネル1bitの16bitカラーに丸められるためやむを得ないと思います。 モノクロであれば32階調となるわけですが、工夫次第でこんな感じの256階調表示は可能です。(自作関数GRAYを使用) グラデーション表示では16bitカラーだとマッハバンドが目立つのですが、実写画像ならばそれほど気にならないと思います。