プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2016/11/13 18:01僕も音ゲーを作ったときその壁に直面したのですが、BGMの内部変数を使うことで解決できました。 具体的には、内部変数を16分間隔で「0,1,0,1,…」と繰り返させて、それを元にタイミングを求めるというやり方です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:48に取得