MIKIさんの米に個人的な意見として補足 大規模な作品を作るときは、その作品を構成するパーツを細かく分けて別々のものとして作ってから、それらを結合して仕上げていくのがおすすめです。 RPG→バトル→技→技エフェクト→技エフェクトで1つのプログラムを作る・・・という具合です。 こうすることで、1つのパーツができるたびに達成感が得られ、モチベーションもキープしやすいと思います。 以上、まだ大規模な作品を完成させたことのないSHUHEIからのお言葉でした。