訂正があります。
誤: set はあるマスが未確定かどうか示す。
正: set はあるマスが設定済みかどうか示す。
確定したかどうかを示す変数はなく、都度「依存マス(自分と周囲4マス)が全て設定済みか」調べます。
(関数 guessok() 内)
マインスイーパーとかで、「ここに爆弾があると仮定して推論してみよう」とかやりますよね。
このアルゴリズムもあれと同じことで、一マスタッチするかしないかを仮定して、矛盾がなければ次のマスを仮定して・・・と進めて、全マス仮定できたらそれが解、というしくみです。
0そうだね プレイ済み