プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿STiNGER STiNGER89012016/10/19 22:12例えば、戦車が一度に一発ずつしか大砲を撃てないとします。 この場合、「大砲を撃って画面に弾が出ている間は、次の大砲を撃たせない」という処理が必要になります。 そこで、フラグです。 FIREという変数を用意して、大砲を撃てる状態の時はFIRE==0に、大砲を撃ったらFIRE==1に。弾が画面から消えたらまたFIRE==0に戻します。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:46:09に取得