先週予告をしていた、バランス調整の指針についても、簡単にご紹介。 みなさんの体験版クリア後のステータス報告を見てみると、それはもう、ものの見事にバラバラ! 体験版クリアは「最大魂1000」もあれば何とかいけるかな。という作りのつもりだったのですが、人によって1000~4000と差が大きい。それに加え、死亡数によるステータス上昇も加わり分散度合いがさらに広がり......。 これはどうしたものかと悩んだのですが、プレイヤーの強さについて、一つの「ボーダーライン」を定めることで、バランス調整について悩み立ち止まること無く、スムーズに開発を進めることができるようになりました。