このシステムによって、怪奇の乱発は簡単には行えなくなりました。 しかし、だからといって上記の例にように、魂を多く持つことに意味が無いわけではない。やはり、魂は持てるだけ持っておいたほうが戦闘で有利に。 ステータス振り分けの際に、自身の能力上昇を取るか、それとも能力を犠牲にしてでも多くの魂を持ち込むか? そんな取捨選択のジレンマを、プレイしながら感じてもらえればと思います。