体験版公開からの2週間で、また変化したところもいくつか。 「特殊」というネーミングはどうにもしっくり来なかったので、「底力」という名称に変更となりました。これなら良い感じかな? また、「怪奇」の発動に必要な魂は、ゲームバランスを鑑みて「固定消費と割合消費のハイブリット」という形をとるものがほとんどとなりました。 例として、「魂100_50%」という表記なら......  魂を1000持っているときには、消費量は500。  魂を500持っているときには、消費量は250。  魂を250持っているときには、消費量は125。  魂を125持っているときには、消費量は100。  所持している魂が100未満なら、魂不足で怪奇は不発に。 というように、固定消費量か割合消費量、大きい方が採用されるシステムです。