プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿でんぺん DENPEN2016/10/15 9:06BGとの当たり判定にはBGGETを使いますが、スプライトの移動制限としてはBGGETで判定後壁なら移動させないパターンと移動先が壁の場合は移動補正(壁に隣接する位置までは移動する)するパターンがあります。 移動させないパターンの方が簡単なので、問題なければその方が実装はしやすいです。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:00に取得