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イブ oiakubi

BGの当たり判定

SPRITEを動かした時のBGの当たり判定の付け方を教えて下さい! (SPRITEがBGと重ならないようにする方法) できれば、それに使う命令の文法も教えてください。お願いします!
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BlackSoft BlackSoft.mkII3g
少し前に、同じ質問をされている方がいます。まずはこちらを参考にしてみてください。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0fHqrpqFw
1そうだね
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イブ oiakubi
ありがとうございます! ちょっと探してみます。
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BGとの当たり判定にはBGGETを使いますが、スプライトの移動制限としてはBGGETで判定後壁なら移動させないパターンと移動先が壁の場合は移動補正(壁に隣接する位置までは移動する)するパターンがあります。 移動させないパターンの方が簡単なので、問題なければその方が実装はしやすいです。
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イブ oiakubi
アドバイスありがとうございました! 頑張ってみます。
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