単純に、エンタテインメント性を出すためにスーさんの説明してくれたような難度毎のターン数なども考えては見たのですが、ちょっとだけ思考ルーチン作りたくなったので、それとミックスして作ろうかなと思います。MIKIさんが作ったのは、いかに速やかに当てるかを追求した超効率化なプログラミングだったので、なかなかゲーム性を出すのに難しく、独自のアルゴリズムで作成して行きます。面白く作れれば良いかな(^o^)