気をとりなおして・・・ たいていのゲームにはメインとなるループ(繰り返し処理)というのが有って、(REPERT~UNTILで囲ってる部分がそう)VSYNCで同期をとっているため、およそ1ループ1/60秒で回ってます。 最初にTという変数に数値を入れておいて、1ループ毎に1/60秒ずつ減らしていきます。 LOCATE,PRINT,FORMAT$についてはヘルプ[?]で参照してみてください。 (いま、いきなり理解できなくても後日理解できれば良しとするスタイル)