こちらの避けゲーも遊んでくれてありがとう! もう、それだけ改造できたんですね。 確かに左下は安全地帯だなぁと思ってました。 やはり、敵の動きにバリエーションを持たせたいところですが、↑の自分のゲームでは実現できませんでした。 ということで ・敵の動きにバリエーションを でいかがでしょう。 もう余白が厳しいかな?