双六ゲームで現在地点のマスがスタートからどのくらい離れてるかを成長要素と見なせば、双六でも十分育成ゲームになったりするんじゃないです?
実際に双六盤をキャラクターの育成システムで使ってるゲームもあったりしますし。
キャラクターの育成状況をグラフィカルに見せたいという事なら
SPSCALEで拡大率に使ってる引数を徐々に大きくしていったり
SPCOLORで徐々に黒光りさせたり
予めSPSETでパーツ毎に分けた部品を徐々にSPSHOWで表示ONにしてゴチャゴチャさせたり
その辺はnobuさんの方が詳しいと思いますけど。
0そうだね プレイ済み