双六ゲームで現在地点のマスがスタートからどのくらい離れてるかを成長要素と見なせば、双六でも十分育成ゲームになったりするんじゃないです? 実際に双六盤をキャラクターの育成システムで使ってるゲームもあったりしますし。 キャラクターの育成状況をグラフィカルに見せたいという事なら SPSCALEで拡大率に使ってる引数を徐々に大きくしていったり SPCOLORで徐々に黒光りさせたり 予めSPSETでパーツ毎に分けた部品を徐々にSPSHOWで表示ONにしてゴチャゴチャさせたり その辺はnobuさんの方が詳しいと思いますけど。