ウンウン、内積なんですよ~(・'ω'・)
あ、あと、カメラの向いてる方向の単位ベクトルも使ってました(*ノノ)
これと内積をとると、奥行(Z座標)になるので、あとは、この奥行でX方向とY方向の内積の値を割ってあげると、パースがついた透視投影になるます!
なんで奥行で割るのー!?っていうのは、例えばカメラからの距離が2倍になると、「画面に収まる範囲」が縦横2倍になるからなんですよー(〃'▽'〃)
なので、中に映ってるものは、距離が2倍になると半分のおっきさに見えるのでした(≧∇≦)b
3そうだね プレイ済み