SPHITSPは、SP同士の当たり判定を取得するもので、SPCOLをして、当たり判定をつけます。 SP同士なら、有効な関数です。 というか、それ以外ありません。 (SPHITRCや自作関数はほぼ使わない) ポーズは、 @PALSE WHILE 1 B=BUTTON() GOTOで来たなら IF B==#R THEN GOTO @(メインループ名) GOSUBで来たなら IF B==#R THEN RETUEN WEND