素早さなどのパラメーターを導入の際はドラクエのように攻撃の順番に影響を与えるだけでなく相手よりもたくさんの回数攻撃できたりとか素早い敵には攻撃が直撃しにくく(乱数の幅が大きい)遅い敵には攻撃が直撃しやすい(乱数の幅が小さい)とか様々なやり方があるので自分が作りたいRPGに適したものを考えるのも楽しいですよ。