「BGGET」で、SP画像の後ろにあるBG番号を取得します。正確には、SP画像の原点(SPHOME)の位置にあるBG番号を取得します。 で、足元の下にBGがあれば落ちない、なければ落ちる、となると、例えばSP番号2544のキャラのように足元にSPの原点があるキャラなら、SP番号を「SP」、位置を「X,Y」とすると、 BGGET (SP,X,Y+1,1) で取得します。 なので落下は、 IF BGGET (SP,X,Y+1,1)!=0 THEN Y=Y+1 みたいになります。 ただこれだと足元の一点しか判定していないので、大きいキャラなら2点3点と判定しなきゃだめですね。 BGGET (SP,X-4,Y+1,1)!=0 || BGGET (SP,X+3,Y+1,1)!=0 ~ みたいに。