周回ごとの難易度上昇の例 弾が早くなる 攻撃のインターバルが短くなる ホーミングの精度が高くなる など。 BOSS3 かなり鬼蓄になった。 大量のミサイルとホーミングカッターの追撃をかわしながら壁のような弾幕も避けなければならない。 周回ごとにホーミング精度が高くなるので、4週目まで到達したらボムゲーになってしまうだろう。