Hanzoさんへ 実はあのアンドアジェネシスは脳内演算の誤差によって微妙にポリゴンに隙間ができちゃってるんですよね。 これが私の脳内モデリングの限界といったところでしょうか。(今だとあの当時よりも厳しいかも) mkIIでF-ZERO風のゲームを作っていたのですが、自車をドット打ちするのが面倒ということで36ポリゴン程度の車を脳内モデリングして表示させたのはいいけど遅すぎて話になりませんでした。 プチコン3号ならばそこそこ実用レベル(15~20fps程度)の速度は出そうですが、F-ねこがほぼ30fpsを実現しているので見劣りしてしまいますね。 自車がポリゴンなのでプレイ中にカメラ位置を自由に変えられるというメリットはありますが。