うん、普段はあんまり気にしなくてもいいよ。 こういう細かな高速化は、速度が問題になってもうどうにもならなくなった時に悪あがきでやるものだから:) それまでは見た目が綺麗で読みやすい書き方が正解。 ただ大きなプログラムじゃなくて、計算回数が問題かな。 例えば、自キャラ動かす処理だと1秒間に60回、X座標とY座標で2倍の120回くらい計算するわけだけど、同じような処理を敵にもする場合、敵が1000匹居たら120,000回くらい計算することになるよね。 これくらいの回数だとちょっと高速化が必要になってきそうでしょ。 プログラムの大きさと計算回数はあんまり関係ないよー。