初代3DSでも処理速度についてはさすが高度サウンドユニット様々ですね。 GRP画面が16bitなので諧調が少なくないのでモワレしますが ブラシデータを生成するときに拡散ディザ処理を追加すると誤魔化せます。 今回はもしペイントツールを作ってみたいけど ブラシの合成処理がむつかしそうって方がいらしゃいましたら 使って頂ければと急ぎ組んだ次第です。 お役に立てましたら幸いです。(^-^) また、moh6an様には大変いい刺激を頂き助かっております。 この場を借りてお礼申し上げます。 ありがとうございました。<(_ _)>