順に考えてみましょー。 @LOOP  スティックのXYを出力  Xは 現在のX + 出力したスティックXの値×3  Yは 現在のY - 出力したスティックYの値×3  SP0番の位置は X,Y  WAIT 1の様なモノ @LOOPに行け XやYが一定数値より小さい/大きかったら XやYの値を修正するというだけなのでだけなので それを入れる場所は XやYの計算の後 位置設定の前。 IF 判定式 THEN XやYの修正 今回の場合 IF X<0 THEN X=0 等