ちなみにGIVERS-P3Dに使われているポリゴンエンジンは向きの違う三角形のスプライトを縦横拡大によって自由な形の三角形で表示を行うことでGTRIよりも高速になっています。 私が作った楕円表示プログラムもこれと同じ考えによるものですが、円は1つ定義するだけで良いので三角形と違ってすごく簡単です。 GRSさんのプログラムは動画でしか見てないのですが恐らくBG(GRP5)にPCでモデリングしたデータ(ラスタライズされたもの)をパーツ単位でGLOADしているのではないかと予想しています。(基本原理は私が昔ポケコンで作った超高速描画システムOPASと似たような感じ?) これで60fps出すのは難しそうですが試行錯誤で高速化したのでしょう。