変態的なテクノロジー(謎のテクノロジー)も大抵はその仕組みはすごく単純なものだったりします。 このしんいちさんのプログラムの元になった簡易地球儀QSPも仕組みが分からない人にとっては謎テクノロジーでしょう。 1ドット単位で3次元座標計算をしているといっても行列等を使ったりはしていません。リストを解析すれば分かるように非常にシンプルな計算で済ませています。 私が(プチコン3号より数10倍遅い)プチコンmkIIで作った3Dポリゴンを使ったレースゲーム(15fpsしか出なかったのでお蔵入りになった)や(プチコン3号より数1000倍遅い)ポケコンで作った擬似3Dゲームも謎テクノロジーに感じる人もいるでしょう。