「要素てんこ盛りのバラエティ感のあるゲーム」って言えばスマブラとか? あれって操作の自由度が高いからねー。 …って辺りで思い付いたけど、、、 「とりあえず操作の自由度に大きく関わる部分から確定していく」ってのが良さげかなぁ?そしたら残りの要素の取捨選択がやり易そう。 (本質的には「コンセプトを明確にする」っていうのと大差ないんだろうけど。)