では体験談です。 拙作「淵根三豪 救出の巻」の場合、まず「拾った石を投げて攻撃」というアイデアが浮かび、そこに「石を持っている状態で別の石に当たると、持っている石が消える」という要素を加えました。で、さらに「剣を拾ったら一定時間無敵」という要素も足しましたが、緊張感を大いに損ねたので、削りました。他にも敵が後ろから来たり、斜め方向から襲ってきたり…という要素も思いつきましたが、「拾い投げを楽しむアクション」の妨げになると判断し、盛り込みさえしませんでした。 まずは形にし、それを何度もテストプレイして、足したり削ったり、というのが私の基本的な作り方ですね。