メイドの伝説は、軽い気持ちで作り始め、3,4個のイベントでクリアするような簡単なアクションアドベンチャーを目指してましたが、作っていくうちにいろんな欲が出始め、マップを広げていったり、エネミーを増やしていったり、アイテムや武器を追加したり、と、自分のキャパ以上かそれギリギリの作業を続けていきました。あらかじめ計画をたてて作り始めていないので、4回ほど、大きな作り直しを余儀なくされました。プログラミングに関しては、素人に毛が生えたよ~♪的なレベルで、数学的な頭も持ち合わせてない、飽き性だけど気力と根性で作り続けていくタイプなので、本当に時間がかかったなぁと感じてます(まだできあがってないけど。。。)