バルノアのメイド兵戦、メイド兵の移動制御まだ甘かったのですね… そして、兵士を一人追加したから色々バグ修正必要だったのです、すっかり抜けてました。。。そもそもここでのイベントの繋がり処理が力技でやってたため、こうなったんですね(^_^;) ブロックの移動制御、スイッチにめり込むのは気づきませんでした〜(◎_◎;) 報告ありがとうございます〜〜!